Добрейшей души ДК (с)
А теперь про то, что зохавало меня до кучи к экзамену. 13-го вышло обновление вовки - Дренор. под катом простыня текста про игру и целое одно матерное словоТак вот, он эпичен. Нет, не так. Он ЭПИЧЕН. Практически с самого начала не просто так бегаешь один по лесу с поручением убить десять мобов - все вокруг тоже бегают, месятся с мобами, и вообще много всего происходит: первая цепочка вполне передает впечатления от торопливого поега в неизвестность: а? чо? где? чо происходит? куда бежим? Это я со знаком плюс, если что)
Кадгар с одной стороны - "ветер, ветер, ты могуч, ты гоняешь стаи туч!", с другой, при всём своём могуществе - тот ещё, гм, осторожный тип. Типичный его квест - "Иди, герой, отвлеки врагов на себя на себя, а мы тут, пока за тобой гоняется толпа орков, тихо свалим".
В конечном итоге мы все и сваливаем, подбирая по пути пленных орков Северного Волка. Сперва в пещеры (в которых отдельно укаваили дренейчик Лууку и Ирель), а потом через пещеры - в долину Ледяного Огня.
Долина тоже впечатляет. Снег как в Нордсколе, лава, волки, здоровенные кости древних гигантов... производит, короче, впечатление. Близзард,кстати говоря, в своём репертуаре: главдобро ака траллов батя Дуротан, больше напоминавший квочку над выводком - "ко-ко-ко, там опасно!" - меня не разочаровал только потому, что я ничего особого от него после его ролика и не ждала, зато побочные линии - что-то с чем-то. Локра! Га'Нар! Сама атмосфера Северных Волков! Одинокий орк-ветеран! Орочьи Ромео и Джульетта!
Так и бегаю, источая сердечки - с первой локации и досих пор ХD Записки двух погибших орков я не стала выкидывать, положив в банк - они того стоят. Короче, локация прекрасна в деталях, и даже в основной сюжетной ветке попадаются жемчужинки.
А вот за что в этой и всех остальных локациях хочется кинуть в близзов помидором, так это за так называемые дополнительные задания. Они что, тексты квестов писать поленились? Фу так делать.
Дальше. Гарнизон. Нашевсё ХDDD Отличная идея, меня прёт и таращит. Мне там интенсивно почёсывают чсв, называя командиром; чсв мурчит и тянется как довольный кот. Ну и вообще мне нравится идея забацать базу и настроить - отстроить, хех - её под себя. И затащить туда кучу прикольных неписей. Отдельное счастье в том, что в гарнизоне нарисовался прикормленный ещё в пандарии псо
нувыпоняли
Горгронд. Клан Весёлого Черепа! янебудуспамитьсмайлами Флёр лёгкой ёбнутости, который в принципе - отличительный признак варкрафтовских орков, тут достигает своего апогея, и мне это внезапно нравится. Пожалуй, лучше многого другого дух Весёлых Черепов выражается песенкой про шпагу, той, которая "Вжик-вжик, уноси готовенького!". Или чем-нибудь не менее залихватским флибустьерским, даром что до моря от них пилить и пилить. Вот тут близзы поразительно удачно поймали характер существ, живущих в зверски опасном месте, в вечном бою не с кем-то конкретным - с окружением, с самим джунглями - ежедневно рискующих жизнью - и любящих эту жизнь. Просто квинтэссенция орков, как по мне.
И даже не хочется бухтеть на несостыковки в логике, хотя парочка мне попалась - но за Весёлых Черепов я готова простить близзам в Горгронде всё).
Правда, мне было жаль, что с разумными растениями ботани не вышло договориться миром (тем более они здорово напоминают сильвари из GW2), но одно дерево я к себе в гарнизон заманила ^.^ Друид я или где?
Таладор. Адмирал Тейлор! Посоху, которым наградил его призрак, тоже нашлось место в банке рядом с орочьими записочками. Эльфы и дренеи! Альянс и Орда работают вместе, сражаются вместе. Таладор - это, конечно, много страшного - борьба со слугами Легиона как-никак; много дренейской драмы, много, в общем, довольно мрачных моментов, но вся прелесть локации для меня состояла в том, что обе стороны не срутся, а сражаются бок о бок. И ещё тут есть одна из моих любимых тем: как герои перед лицом грядущей жопы или даже уже в оной сохраняют человечность и благородство. Свет и все боги двух миров, это прекрасно. В Таладоре близзы смогли. Не без исключений, но смогли.
Дальше на очереди будут пики Арака. Птички! Меня в принципе прёт со всего крылатого и летающего, а тут целый крылатый народ со своими тайнами, историей, драмами... Пока всё пройдено не до конца, поэтому толком сказать и нечего, но то, что уже видела - офигенно.
Кадгар с одной стороны - "ветер, ветер, ты могуч, ты гоняешь стаи туч!", с другой, при всём своём могуществе - тот ещё, гм, осторожный тип. Типичный его квест - "Иди, герой, отвлеки врагов на себя на себя, а мы тут, пока за тобой гоняется толпа орков, тихо свалим".
В конечном итоге мы все и сваливаем, подбирая по пути пленных орков Северного Волка. Сперва в пещеры (в которых отдельно укаваили дренейчик Лууку и Ирель), а потом через пещеры - в долину Ледяного Огня.
Долина тоже впечатляет. Снег как в Нордсколе, лава, волки, здоровенные кости древних гигантов... производит, короче, впечатление. Близзард,кстати говоря, в своём репертуаре: главдобро ака траллов батя Дуротан, больше напоминавший квочку над выводком - "ко-ко-ко, там опасно!" - меня не разочаровал только потому, что я ничего особого от него после его ролика и не ждала, зато побочные линии - что-то с чем-то. Локра! Га'Нар! Сама атмосфера Северных Волков! Одинокий орк-ветеран! Орочьи Ромео и Джульетта!

А вот за что в этой и всех остальных локациях хочется кинуть в близзов помидором, так это за так называемые дополнительные задания. Они что, тексты квестов писать поленились? Фу так делать.
Дальше. Гарнизон. Нашевсё ХDDD Отличная идея, меня прёт и таращит. Мне там интенсивно почёсывают чсв, называя командиром; чсв мурчит и тянется как довольный кот. Ну и вообще мне нравится идея забацать базу и настроить - отстроить, хех - её под себя. И затащить туда кучу прикольных неписей. Отдельное счастье в том, что в гарнизоне нарисовался прикормленный ещё в пандарии псо

Горгронд. Клан Весёлого Черепа! янебудуспамитьсмайлами Флёр лёгкой ёбнутости, который в принципе - отличительный признак варкрафтовских орков, тут достигает своего апогея, и мне это внезапно нравится. Пожалуй, лучше многого другого дух Весёлых Черепов выражается песенкой про шпагу, той, которая "Вжик-вжик, уноси готовенького!". Или чем-нибудь не менее залихватским флибустьерским, даром что до моря от них пилить и пилить. Вот тут близзы поразительно удачно поймали характер существ, живущих в зверски опасном месте, в вечном бою не с кем-то конкретным - с окружением, с самим джунглями - ежедневно рискующих жизнью - и любящих эту жизнь. Просто квинтэссенция орков, как по мне.
И даже не хочется бухтеть на несостыковки в логике, хотя парочка мне попалась - но за Весёлых Черепов я готова простить близзам в Горгронде всё).
Правда, мне было жаль, что с разумными растениями ботани не вышло договориться миром (тем более они здорово напоминают сильвари из GW2), но одно дерево я к себе в гарнизон заманила ^.^ Друид я или где?
Таладор. Адмирал Тейлор! Посоху, которым наградил его призрак, тоже нашлось место в банке рядом с орочьими записочками. Эльфы и дренеи! Альянс и Орда работают вместе, сражаются вместе. Таладор - это, конечно, много страшного - борьба со слугами Легиона как-никак; много дренейской драмы, много, в общем, довольно мрачных моментов, но вся прелесть локации для меня состояла в том, что обе стороны не срутся, а сражаются бок о бок. И ещё тут есть одна из моих любимых тем: как герои перед лицом грядущей жопы или даже уже в оной сохраняют человечность и благородство. Свет и все боги двух миров, это прекрасно. В Таладоре близзы смогли. Не без исключений, но смогли.
Дальше на очереди будут пики Арака. Птички! Меня в принципе прёт со всего крылатого и летающего, а тут целый крылатый народ со своими тайнами, историей, драмами... Пока всё пройдено не до конца, поэтому толком сказать и нечего, но то, что уже видела - офигенно.
@темы: warcraft, приступ геймерства, взгляд из норки